笔趣vip网 > 都市言情 > 韩娱之勋 > 正文 第六百三十六章 9月大战
    电话时间并不是很久,也就5分多钟,朴志勋便又返回客厅

    “,怎么了?”侑莉几人停止交谈,齐齐看了过来

    “投资的事情”朴志勋摆摆手,说道

    “哦”很难从他脸上看出什么,不管信不信,侑莉几人只能点头

    “早点睡吧,明天还要早起”朴志勋对众人说道

    话虽如此,他自己回房后却并没有休息,而是一边给人打电话,一边上网搜索什么资料,又是熬到凌晨2点多才睡

    第二天,告诉水族馆的计划要搁浅了,理由是今年的钱不太够用

    知道他有5亿美元债务的事情,倒没有多问,只是埋怨他早就不应该这样浪费,别墅已经很好

    之后几天,朴志勋打电话的次数明显频繁许多

    同时,电影拍摄减少,大大提高电视剧拍摄进度

    而后,飞往美国,三天后才返回韩国

    侑莉等人给朴敏雅打电话,得到的回答也是“没事”,几人只能用朴敏雅还有说有笑来安慰自己

    几人发现,哪怕已经回国,朴志勋仍是每天都要和朴敏雅通一次话,而且每次都在15分钟以上,有时更是长达半个多小时

    很明显,两人肯定有什么大动作!

    只是,这些都掩盖在了《》的光环下或许是为了将之前发的评论“刷”掉,各大媒体、所谓名人,不遗余力地对《》大肆吹捧!

    “态度决定一切!据说,在这个只有六个人的《》开发团队里,在确定画风之时,有超过10种不同的方案被提出,最终才选择了现在这种现实主义和日系风格相结合的画风,同时满足了休闲玩家与核心玩家!”

    “《》是一款颠覆传统的战斗策略类游戏,融合了模拟经营、战争策略、塔防三大类型游戏的特色,让人眼前一亮尽管没有知名IP加持,却凭借优秀的质量和创新玩法,赢得了玩家的喜欢在游戏中,玩家既需要建设自己的村庄,同时还要与其它玩家战斗,资源开采、防御布局、军队训练等均由玩家一手操纵,完全开放式操作,玩家自由度极高!”

    “《》,用设计让你一步步沉溺其中!一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《》!从安装游戏、到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中无法自拔……”

    一开始,很多媒体重点关注的是《》在韩国的成功营销,以及朴志勋亲自设计、代言的广告——自己被人玩弄于鼓掌之间,掩饰自己无知的最好方法就是拼命夸大对手,媒体也是这样做的

    不过,众多媒体很快发现,朴志勋似乎没有“算后账”的意思出于投桃报李的心思,也为了方便以后对朴志勋的采访,再加上《》压下《》在韩国双榜登顶,这些媒体也纷纷将报道集中在了游戏本身上,不吝言辞地夸赞!甚至,在一些小媒体口中,《》已经成为一款“世纪大作”——整个韩国,都有一种喜欢夸大的习性,明明一条巴掌大的鱼却偏偏要用看到鲨鱼般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性

    而《》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管联合开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《》压得死死的!

    《》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二

    确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手虽然《》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《》却是一款“现象级手游”,又有平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握

    这其中,平台的作用不可忽视

    作为韩国应用最多的聊天软件,有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出任何在平台推广的游戏,除去渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给平台

    现阶段,仍是平台制霸的年代

    正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!

    《》是平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?

    双方各出手段

    之后的时间里,《》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《》反超!

    为此,朴志勋被《》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?

    整个9月份,《》和《》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《》联手《智龙迷城》搞活动,比如《》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《》一起对《》形成包夹之势

    和《》自然不甘示弱,聘请了公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面

    这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低

    原本,是想暂时只推出IOS版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《》的版本但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版

    也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆他的钱,基本只是在银行“走个过场”

    10月第一天,《》依然雄踞榜首,和《》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《》的优势

    《》联手《智龙迷城》,还是败给了

    《》的用户基数实在太大!开发商公布,这个月上旬,《》在韩国的下载量将会超过万次!并且,每天接触达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为万名和300万名!

    韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻

    与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位,但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《》的怀抱

    这对朴志勋来说,无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话

    《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据所以,才导致这次的消息被很多人信以为真,更有不少媒体转载

    面对这种情况,朴志勋似乎没有任何动静

    原本转载消息的媒体顿时全都变得惴惴不安,在转载之时也都改为怀疑、不确定的口吻

    一朝被蛇咬,十年怕草绳!

    倒是有国外媒体公布了《》的成绩

    截止10月1号,《》已经在32个国家登上手游畅销榜榜首!并且,其版的收入达到了每日30万美元!来自日本、美国和韩国的消费者,各自分摊了全部消费收入的20%、20%和10%加上IOS版本的话,《》的每日收入应该在60万美元以上!

    这条报道一出,顿时刺激得很多人都为之眼红,更是将之前那条不知真假的新闻所带来的影响一扫而空那边收入降低30万美元又怎么样?这边的收入是每日60万美元!

    再者,那条报道的真假也不确定

    两天后,一家日本媒体报道,据说是《智龙迷城》工作室的一名员工透露,《智龙迷城》在9月份的收入超过了万美元!

    这样一算,《智龙迷城》的收入哪里是降低了?

    刚刚高兴了两天的一些人,顿时又兴致索然

    ……

    10月4号,几乎整个韩国的媒体都涌向了釜山

    第17届釜山国际电影节将在今天拉开序幕,同时,很多人都得到了消息朴志勋会出席这届釜山国际电影节的开幕式

    媒体想要知道,10月份,朴志勋和双方是否仍会延续“9月大战”!9月份,双方可不止明面上的那些竞争,从9月中旬之后,双方的小摩擦一直不断,不少媒体也都左右逢源,获得不少好处

    10月伊始,双方都还没什么针对性的动作,似乎有偃旗息鼓的意思

    想要从朴志勋口中听到答案

    同时,也想问一问朴志勋,一个人拥有全世界最畅销的五款手游中的两款,是什么感想?(未完待续)

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