笔趣vip网 > 都市言情 > 亏成首富从游戏开始 > 正文 第1314章 我还是不指点了吧
    裴谦看得有点晕,摸不着头脑

    主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂了,写多了还容易招人烦

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿

    重点还是放到了这游戏的风险上面

    反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑

    “你先简单说说你的看法吧”裴谦看向李雅达

    李雅达稍微整理了一下思路

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方

    裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步”

    “而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面”

    “严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”

    “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”

    “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了”

    “关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险”

    李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌

    如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价

    裴谦一听风险,当时就不困了

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了

    表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看

    这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低

    游戏赚不赚钱,都是相对的

    投入越高,赚钱的难度也就越高

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的”

    李雅达不由得心中一喜

    裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!

    但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”

    裴谦看了看方案,又看了看李雅达

    改进的地方?

    其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧

    万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?

    那得气死

    所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏”

    “再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题”

    “唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好”

    “想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”

    按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本

    也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升

    但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿

    而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下

    像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心

    但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了

    李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”

    “确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好”

    “那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、NPC、怪物等等,也再多做点”

    裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了”

    对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头

    招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱

    反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多

    李雅达有点小感动

    虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱

    但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的

    当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高

    但现在,腾达的体量已然今非昔比

    也许裴总正是看到了严奇这家小工作室现在窘境,想到了腾达初创时的状态,所以才决定伸出援手呢?

    不能让《黍离》这个项目,留下任何的遗憾!

    果然,裴总在投资这个问题的理解上,跟其他的投资人就不一样

    其他投资人都是想着怎么抠成本,怎么寻求用最低的成本博取最大的回报,所以在遇到这种项目的时候,第一反应肯定是怎么去压低成本,第二反应就是去干涉项目,干扰创作

    但裴总就不一样了,遇到这种问题,第一反应是考虑钱够不够,人要不要尽快招,而且即使裴总是游戏设计大师,也充分尊重了原设计者的想法,完全没有任何要干涉创作的意思!

    只能说,裴总的第一身份还是设计师,之后才是投资人

    或者说,就算裴总是投资人,也是跟其他投资人性质完全不同的投资人

    “好的裴总,那我这就去转告,让设计师再把方案重新捋一遍,把之前砍掉的点子也全都补上,把这游戏给做完整”

    “呃……或者等贺得胜回来,让贺得胜去说?”

    “我还是得保证身份不要泄露”

    李雅达之前跟严奇说的是,她认识圆梦创投这边的人,能说上话,但如果直接由她来官方传话的话,未免有点超出朋友的范畴了,容易引起怀疑

    所以,还是等贺得胜回来之后,以圆梦创投负责人的身份去谈,这样会比较好一些

    裴谦点点头:“嗯,可以,保密工作还是要做一下的”

    “话说回来……朝露游戏平台的身份,还瞒得住吗?”

    李雅达想了想:“还可以,目前还安全”

    裴谦稍微放心了一点:“行,继续瞒着,能瞒多久是多久,这个很重要”

    继续瞒着才好继续烧钱,短期内别暴露,还能再多烧一笔

    等朝露游戏平台跟腾达的关系一旦曝光,那就只能被迫进入下一阶段了